22届漫画毕业设计公示(二)
发布时间:2022-05-09 21:59:21 点击量:
根据漫画专业毕业设计管理文件规定,现将2022届漫画专业毕业设计作品进行公示,为期四天(2022.5.10——2022.5.13)。
如对所公示的作品有争议,请举证,意见反馈邮箱:570066495@qq.com
作者姓名:李沛泽
作品名称:《象护与金象》
作品介绍:《象护与金象》是以敦煌壁画《贤愚经·象护品》为蓝本绘制,在此基础上加上了国潮元素,敦煌壁画元素,以现代插画的绘画方式来表达。此篇主要介绍了人物设计,人物角色的定位,人物服装服装设计,人物动作上的差异,人物表情的设计,创作《象护与金象》的主要目的为了尝试以全新的形式将我国非物质文化遗产表现出来,使敦煌壁画的全新创作在现在社会不仅是可以向民众去展现文化底蕴浓厚的艺术作品,更是彰显文化自信与文化认同的精神瑰宝。
https://www.hebic.cn/uploadfile/2022/0509/20220509111013822.pdf
作者姓名:赵林壮
作品名称:《褪色的年华》
作品介绍:远古时期有二只神兽(龙与凤),二者形影不离守护着这片方土,一次事变二者陨落封印在神蛋中,过了数年之后,突然有一天在一个山顶上出现一颗金色的蛋(二颗其中的一颗)神蛋降世之后一个仙女随后出现(仙女是远古时期的龙、凤安排好的),帮助神兽降世。蛋壳裂了出现一只浑身赤红色的小龙(因被封印重生失忆了)小龙想知道这是哪里、自己是谁,仙女告诉小龙这是数年之后的华夏大地,而你是谁需要你头上的龙形印符帮助你,仙女点了一下小龙额头的印符(在此时另一个地方一颗红色的神蛋颤抖了一下)小龙恼中闪过一只神鸟的图案非常模糊,但自己的印记能感应到神鸟的存在,仙女告诉小龙让它去收集这些印记符号(去收集的地方指清东陵、隆兴寺、避暑山庄、百里峡、白石山、北戴河、赵州桥、清西陵、广府古城、沧州的铁狮等现代景点找到一片就能回忆到一点点记忆),集齐五个符号之后就能找到你想要的了随后消失了,小龙独自寻找印记碎片,在寻找过程中遇到了一些危险、困难很多次都被有一个赤红色的羽毛化成的神鸟帮助小龙。最后小龙集齐之后终于知道自己是守护这片大陆的古迹神兽(小龙到后面能变化成龙形),与它心灵相应的赤红色的神蛋正是与小龙一起守护这片大陆的古迹神兽凤凰,只有集齐这些碎片才能拯救凤凰,最后龙和仙女终于把凤凰救了出来,龙与凤终于重逢继续守护着这片华夏大地!
https://www.hebic.cn/uploadfile/2022/0509/20220509111059416.pdf
作者姓名:张嘉佳
作品名称:《少女日记》
作品介绍:《少女日记》的故事来源,是我对于自己在生活中所发现的一些故事来进行创作的,创作女孩们在家中的生活类插画,女孩生活比较精致和有仪式感,独立自主的性格是现代女性的特点,而我想表现的不仅仅是体现出女孩的坚强,计划创作的作品《少女日记》,表面上讲的是倡导女孩要独立理智,在另一方面表现出女孩也可以拥有各式各样的情感,可以难过,可以开心,而不是封闭自己,而是要做一个乐观的人,表达了女孩真实的内心世界。我想表现出的是当代女孩在孤独的氛围中依然乐观向上,在没有朋友的陪伴下,依旧可以闪闪发光。在场景设计的基础上,与人物角色相融合。创作的目的是希望所有的女孩都可以在独处中找到乐趣,永远保持积极乐观的心态。
https://www.hebic.cn/uploadfile/2022/0509/20220509111148750.pdf
作者姓名:孟冰吉
作品名称:《最终幻想》
作品介绍:系列插画《最终幻想》的灵感来源于动漫《百变小樱魔术卡》,已库洛牌为基础选择了自己最喜欢的四十张牌进行了翻版,分别是:风牌、翔牌、影牌、水牌、跳牌、幻牌、静牌、剑牌、花牌、盾牌、时牌、力牌、雾牌、岚牌、消牌、灯牌、移牌、斗牌、眠牌、小牌、大牌、戻牌、击牌、甘牌、创牌、冻牌、火牌、矢牌、雪牌、泡牌、波牌、称牌、拔牌、锭牌、云牌、梦牌、沙牌、双牌、移牌、浮牌。更改了原创的画面构图、色彩搭配以及人物设计,根据每张牌不同的魔法能力以及象征进行的二次创作。卡牌正面的构图主要以人物或者物体为主体,原作者的库洛牌并没有添加过多的颜色,主要以紫色、灰色和白色为主,然后会根据卡牌的性格和特点添加一些辅助色。于是我在后期的创作中更改了原版华丽的边框,改为了较为简单的,同时放大了人物增加了一些辅助物来明确卡牌的特点和人物形象,并且每一张的卡牌都添加了丰富的是色彩搭配。
https://www.hebic.cn/uploadfile/2022/0509/20220509105626277.pdf
作者姓名:李相池
作品名称:《满》
作品介绍:作品集的创作灵感来源于2016年Bethesda Softworks厂商发布了一款名为耻辱2的游戏,游戏中有一个能力让我非常着迷,就是时间穿越。游戏中的角色可以利用能力而使场景发生置换。于是我构思了一个架空游戏世界观,并为此创作了场景概念设计。
https://www.hebic.cn/uploadfile/2022/0509/20220509105658379.pdf
作者姓名:杨济玮
作品名称:《丰》
作品介绍:课题的名字是《丰》,寓意很简单就是丰富自我的意思。本课题的作品主要以手绘和3D模型辅助的方式进行作品展示。作品主要以第三人称视角带入主角来观看不同世界观下的世界。本人喜欢对比强烈的画面,所以在场景中刻意的展现了很多强化后的强弱对比,比如大小对比、明暗对比。其中运用最熟练也时最喜欢的就是光照强度的明暗对比,因为场景对于近中远景的轮廓剪影十分看重,所以运用光将画面进行切分是最好选择。
本作品展现的主要世界观构思和场景设计是我很久之前就比较喜欢的,这使本人在创作期间寻找相关文献、照片等材料时相对轻松不少。作品创作于2021年7月开始于2022年3月截至历时8个月。所使用软件为ps与blender。
https://www.hebic.cn/uploadfile/2022/0509/20220509104731529.pdf
作者姓名:刘晓冉
作品名称:《永恒胶片》
作品介绍:《永恒胶片》是以濒危动物为主题以插画的形式进行绘画创作,创作《永恒胶片》的目的是让青少年去认识这些濒危动物,从而呼吁人类行动起来,携手一同保护濒危动物。以儿童插画的形式表达直观的让青少年认识濒危动物,唤醒他们从小保护动物的意识。将这些濒危动物的形象展现给儿童,提升儿童对濒危动物的认知,以及呼吁儿童保护动物。
https://www.hebic.cn/uploadfile/2022/0509/20220509104922230.pdf
作者姓名:李雨瑶
作品名称:《童话》
作品介绍:系列插画作品《童话》灵感来源于我童年时期读过的三本童话书《安徒生童话》《格林童话》《一千零一夜》我从小就很喜欢看故事,这三本书也是陪伴了我整个童年。冬日里卖火柴的女孩,丢失了一只水晶鞋的灰姑娘,歌声美丽动听的白雪公主,都是童年时最真挚的玩伴。后来我长大后,不再喜欢这些童话,童年翻过无数遍的故事书也不知道被丢到哪个角落慢慢……所以希望通过这次创作能够激起儿时的一些回忆,插画集中包含了三本童话书里我比较喜欢的20个童话故事,对我所想象的童话世界进行绘制,希望自己能永远热爱童话,永远有一颗童心。
https://www.hebic.cn/uploadfile/2022/0509/20220509112055557.pdf
作者姓名:史硕岩
作品名称:《换》
作品介绍:本次作品设计的主题是五十六民族,灵感来源于叶浅予老师的民族大团结,希望能够展示各个民族不同的服装文化,本次主要绘画了各民族的服装样式,希望能够通过民族服装的风情展示来使得人们能够认识 到我国优秀而又丰富多彩的五十六民族文化,更好的发扬并传承下去,不让优秀的传统文化埋没在历史的长河之中。
https://www.hebic.cn/uploadfile/2022/0509/20220509105346984.pdf